S6小组赛热门英雄分析 豹女辛德金沙2015app下载拉强得离谱

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­  【本文来自于腾讯游戏频道原创作者招募活动,作者:koflover,我要加入。转载请注明来源。】­  英雄联盟S6世界总决赛的首轮小组赛已经战罢,在4天共24场的比赛中,各个战队为我们奉献了很多精彩的技战术配合,让我们大饱眼福。小编为大家整理了这24场比赛中各位英雄的出场次数,配合相关的分析,希望能让大家对当前游戏版本有一个更清晰全面的认识。­  S6英雄出场次数统计(仅限小组赛首轮)­  英雄名称 被Ban次数 被Pick次数 总登场数­  豹女 18次 6次 24次­  辛德拉 16次 7次 23次­  卡尔玛 6次 13次 19次­  伊丽丝 11次 8次 19次­  雷克塞 12次 6次 18次­  伊泽瑞尔 4次 14次 18次­  兰博 4次 13次 17次­  以上7名英雄可以算是目前S6的超级大热门,尤其是豹女,在这24场比赛中出场率达到了100%。而辛德拉的大热门,与索尔因为BUG被自动禁用两天的情况也不无关系,否则她的出场率可能会被分走一些。卡尔玛和伊泽瑞尔选用次数这么多,主要还是因为他们的“万金油”特性:卡尔玛能中单能辅助,本身在BP阶段就有一定的迷惑性,而且作为辅助英雄的话又有很强的进攻性;伊泽瑞尔则胜在全面,能POKE能站桩输出(得益于被动技能的大幅度加强),并且又有ADC中最为出色的机动性。­  英雄名称 被Ban次数 被Pick次数 总登场数­  卡西奥佩娅 3次 11次 14次­  娜美 2次 12次 14次­  奥拉夫 6次 7次 13次­  弗拉基米尔 7次 6次 13次­  凯南 4次 9次 13次­  纳尔 7次 6次 13次­  李青 2次 10次 12次­  希维尔 6次 6次 12次­  杰斯 5次 6次 11次­  烬 1次 10次 11次­  这一批英雄也可以归入“热门”之列。尤其值得一提的是娜美,因为对线的强势和出色的反手能力,在前两天的比赛中获得了极高的出场率,只是在后两天中被“牛头”阿利斯塔和塔姆抢走了一些戏份。而“蛇女”卡西奥佩娅、“盲僧”李青、“戏命师”烬虽然被Ban次数不多,但选用率还是挺高的,说在各个战队心目中明他们算是“好用的英雄”,但也算是比较好针对,没有强到必须要禁掉的地步。­  英雄名称 被Ban次数 被Pick次数 总登场数­  阿利斯塔 0次 9次 9次­  凯特琳 2次 7次 9次­  巴德 4次 4次 8次­  波比 1次 7次 8次­  塔姆 4次 3次 7次­  布隆 0次 6次 6次­  马尔扎哈 0次 5次 5次­  扎克 4次 1次 5次­  布兰德 2次 2次 4次­  索尔 2次 2次 4次­  特朗德尔 1次 3次 4次­  韦鲁斯 1次 3次 4次­  艾希 0次 3次 3次­  奥莉安娜 0次 3次 3次­  格雷福斯 0次 3次 3次­  金克斯 0次 3次 3次­  卡萨丁 3次 0次 3次­  崔斯特 3次 0次 3次­  斯卡纳 0次 3次 3次­  索拉卡 1次 2次 3次­  维克托 1次 2次 3次­  以上英雄可以算是“替补”这一类别,在BP时一般不值得首要考虑,但在特定情况下会成为良好的人选。其中“牛头”阿利斯塔、“河流之主”塔姆和“弗雷尔卓德之心”布隆这三名辅助应该是这一类型的代表了,在搭配己方某些阵容或是针对对方某些阵容时,可以说是极其良好的选择。上表中很多英雄的使用次数虽然少了很多,但从过往比赛的经验来看,这些英雄应该在以后的比赛中会有更多的出场机会,只是目前被一部分队伍雪藏了而已。­  其中还要重点强调的是“龙王”索尔,虽然只有4次出场机会,但它在被选用的两场比赛中都是大胜,其统治力可见一斑。而且大家都知道它是因为BUG关系而被比赛规则所禁止,如今BUG修复后,相信它在之后的比赛中一定能获得它应有的出场空间。­  英雄名称 被Ban次数 被Pick次数 总登场数­  艾克 0次 2次 2次­  艾瑞莉娅 0次 2次 2次­  赫卡里姆 0次 2次 2次­  瑞兹 0次 2次 2次­  慎 1次 1次 2次­  艾尼维亚 0次 1次 1次­  基兰 0次 1次 1次­  克烈 0次 1次 1次­  魔腾 0次 1次 1次­  本组英雄都可以用“冷门”来形容了,在为数不多的被选用场合中,表现也算不上有多么特别亮眼。比如艾克和“刀妹”艾瑞莉娅,只有IM和EDG这两支LPL队伍拿来当上单,但目前还不能看出这两名英雄有什么特殊的存在意义。至于潜力无限的瑞兹,IM用的那场是前期崩盘,三星用的那场则是对方早早就大劣势,瑞兹还没有机会展现出自己的真正实力,尤其是“带队友一起飞”的大招到底有多厉害,还是挺让大家期待的。­  上单热门英雄分析­  No.1——机械公敌兰博­  Ban:4次­  Pick:13次­  兰博虽然前前后后被削弱了无数次(其实比刀妹惨多了),大招从毁天灭地般的伤害变成了毁天灭地般的威慑力(因为以前大招有很高的初始伤害,且总伤害不变),但这个大招依然是团战的保证。兰博大招不但威慑力强,而且射程远,这让他即便处于一个较远的位置,也能直接用大招支援战场,而且还可以靠大招先手留人,有时候的效果能和艾希的大招相比。小编个人觉得,啥时候兰博如果砍了大招的施法距离,那真的是一刀砍到丁丁上了,所幸现在还没有。­  从S4总决赛开始,兰博在历届总决赛中都是比较吃香的上单人选。去年SKT上单Marin的兰博大家可能还有些印象,前期稍微保一保发育,中期就能靠大招赢下每一场团战。在S6中,C9上单Impact在对阵IM时也拿出了一场令人惊艳的兰博,前期顺起来后那伤害真的是太恐怖了。­  No.2——狂暴之心凯南­  Ban:4次­  Pick:9次­  沉寂了很久的凯南,因为“火箭腰带”这件装备的出现,又重新回到了人们的视野中。火箭腰带不仅能让凯南寻找到一个更好的位置放大招开团,使其不必特别依赖闪现(但“闪现+腰带”的Combo更令人防不胜防);而且还提供了不俗的伤害爆发能力,经常能见到一个半神装的凯南进场后就把对方的后排打成残血。另外,凯南的前期对线能力和中后期依靠机动性的分推能力,也是大家青睐他的原因。­  凯南虽然出场次数没有兰博那么多,但抢眼程度却一点都不差。像Smeb、Impact等优秀的上单选手已经为我们提供了标准的凯南教学示范,凯南如何对线,如何支援,如何开团,如何分推都可以从比赛中了解到。除此之外,凯南在APC和ADC这两个位置上也有一定的能力,估计有些队伍在未来的比赛中,可能利用这一点在BP时做些文章。­  No.3——迷失之牙纳尔­  Ban:7次­  Pick:6次­  纳尔一直都是个“能抗能控能输出”的全能型英雄,几乎没有什么缺点可言,但相信这些职业上单选手选择纳尔,肯定还是为了那一手突如其来的“如来神掌”。随着职业选手水平的不断提升,纳尔想要先手把对方的关键人选都推到墙上,确实不是很容易,但即便如此,它的大招还是可以用来后手跟进,或是在被开团后反戈一击,总之在团战中还是一个可靠的定心丸。­  纳尔目前的BP次数基本相同,这说明有些队伍对它心存忌惮,有些队伍则有独特的办法去针对它。就目前它被选用的6场比赛来看,其实表现亮眼的场次倒是不多,可能就INTZ打EDG那场的纳尔算是有些看点,配合盲僧几次强杀对方上单还是挺漂亮的。而在其他比赛中,纳尔有怒气时不能开团,没怒气时却不得不开团的事情发生了不少次,这说明大家还是比较会对付纳尔的——纳尔有怒气时绝对不打团。­  打野热门英雄分析­  No.1——狂野女猎手奈德丽­  Ban:18次­  Pick:6次­  在首轮小组赛中,豹女不仅是被Ban次数最多的英雄,而且在没有被Ban的那6场比赛中也是早早被抢。这只能说明,在这些战队的心目中,豹女实在是太好用了。豹女的最大优势就是刷野打架两不误的野区能力,这是其他打野英雄都不具备的。也就是说,豹女在野区那真是“想去哪就去哪”,既可以快速刷野和对方拉开经济差距,也可以有事没事带上中单或上单到对方野区打一架;如果对方河道眼不到位的话,要快速偷掉小龙也不是什么困难的事。­  当然,豹女主动GANK能力确实不算强,但如果Q技能长矛能接队友的先手控,那接下来这一套伤害也足够有所斩获了。到了游戏中后期时,豹女虽然不太适合跳上去打一套爆发,可Q技能的POKE还是有足够威胁的,尤其是现在不太流行超级肉盾英雄的这个版本,无论是谁吃了一发Q都受不了。作为打野英雄,这样的能力已经足够为团队带来很大的贡献了。­  No.2——蜘蛛女皇伊丽丝­  Ban:11次­  Pick:8次­  伊丽丝算是个几经沉浮的英雄——她一度是一流的打野、上单和辅助人选,受到大幅度削弱后依然在打野位置上有稳定的地位;当酒桶、雷克塞这种当时强得离谱的打野英雄出现时,她再度退居二线;等到酒桶和雷克塞被猛砍一刀,再加上回声打野道具的出现,伊丽丝又变成了一流打野英雄。说了这么多,其实意思就是伊丽丝的位置并没有看上去那么稳固,虽然她在小组赛里的BP次数看起来比豹女少不了几次,但在未来版本中要是有哪个打野英雄再稍微加强一下,可能她又要坐冷板凳了。­  伊丽丝的特点和定位非常简单。一是那个不算特别稳定但的确强有力的单体控制(比如是“蜘蛛E→人形E”这个Combo还是有点厉害的),无论在游戏的前中后期都是可靠的依赖;二是前期较为不俗的一套伤害爆发,在中期若是屯好小蜘蛛的话伤害也值得期待;三是“蜘蛛E”这一招总是有可能躲掉对方的关键性技能。没准在场面僵局时某个对手头脑一热,先手开蜘蛛但技能全空,这时候我方就可以组织起一波反打啦!­  No.3——虚空遁地兽雷克塞­  Ban:12次­  Pick:6次­  雷克塞虽然受到了很大程度的削弱(“地听”能力远没有过去好使),但综合来看还是个比较不错的打野人选。虽然雷克塞不以伤害输出而见长,但就打野速度来说,雷克塞应该算是中等偏上,即便不如豹女、奥拉夫、男枪打的这么快,但也很不错了。另外,雷克塞的大招是目前仅有的两个全屏传送大招(另一个是慎的大招),尽管支援效果没有那么好,但起码可以当作半个传送来看待吧,比如到了中后期雷克塞就可以没事多带带兵线,需要打团时及时飞过来就行。­  不过雷克塞目前的最大特点还是“地下W”的团体击飞效果,配合闪现和“地下E”的双重位移能力,有希望先手控到对方多个人,然后再接上兰博大招、辛德拉QE二连、牛头的WQ二连,一场美如画的团战就打出来了。­  中单热门英雄分析­  No.1——暗黑元首辛德拉­  Ban:16次­  Pick:7次­  辛德拉只有在虎牙对阵ANX的那场比赛中没有登场(既没被Ban也没被Pick),在其他场次也是非Ban即选。辛德拉被Ban次数高达16次,仅次于豹女的18次,据说原因在于“龙王”索尔因为BUG原因自动被禁用两天,导致辛德拉在对线方面没有天敌,所以干脆Ban掉好了。至于辛德拉的实战表现到底如何呢?在她被选用的7场比赛中,除了G2输给CLG和CLG输给ANX的这两场外,其他选用辛德拉的一方都赢了。而且辛德拉在这5场赢下的比赛中,KDA数据都相当高,只有SKT战队的Faker在使用辛德拉时阵亡过一次,其他选手的辛德拉目前还保持着0阵亡的不破金身。­  以上数据可以简单说明一个问题,辛德拉实在是太太太太太强了。她在中路算是一个线霸级英雄的存在,不但手长易消耗,而且又有稳定的先手控制和到6后一套可怕的伤害爆发。在团战中,辛德拉除了团控和爆发的优势之外,竟然还有一定的POKE能力(用WE二连来POKE),真是一个全知全能的存在。真要说缺点的话,就是辛德拉在大后期的输出会有些疲软,但选了辛德拉却要打到大后期,这难道不应该检讨么?­  No.2——魔蛇之拥卡西奥佩娅­  Ban:3次­  Pick:11次­  因为辛德拉的一枝独秀,以及身为辅助的卡尔玛偶尔也来中路“捣乱”抢位置,使得蛇女的总登场数要比中单第一名辛德拉低很多。蛇女这名英雄从出生起就是“法术机关枪”的定位,论持续输出能力,不仅在法师英雄中几乎无人可比,甚至能和不少ADC一较高下。不过说实话,那时候的蛇女即便持续输出能力比ADC更强,在团队中的作用还是不如ADC,因为她一不能点塔,二没有位移技能来保障站桩输出环境,定位真的很尴尬。­  不过蛇女自从W技能被重做后,就不再是纯粹的“法术机关枪”了。W技能不仅有很大的作用范围,而且控制效果也颇为不俗,踩在W技能毒液范围上的英雄,不仅要被减速,而且还无法使用各种位移手段。比如说盲僧、杰斯、牛头这些有击退能力的英雄,可以尝试把对手击退到蛇女W技能的范围内,因为对手无法闪现逃走,所以此时是个集火攻击的好机会。除了团战之外,蛇女还可以靠W技能在前中期进行一些游走GANK,配合队友的控制技能往往会有所收获。­  No.3——猩红收割者弗拉基米尔­  Ban:7次­  Pick:6次­  吸血鬼被重做且大幅度加强后,现在应该算是最强的法坦型英雄。纵观那些能在中单位置上打输出的英雄,甭管热门还是冷门,好像坦克能力都无法和吸血鬼相比。吸血鬼的Q技能虽然CD变长且伤害变低,但算上“猩红冲刺”的效果后,这一招的回复能力可是比以往大大增强了。以前的吸血鬼得靠高法术吸血属性(这个现在堆起来有点难)外加E技能打中多人后才能把血补回来,现在只要一直Q就有极其可观的回复效果。另外,吸血鬼的大招也额外增加了一个回血效果,命中敌方英雄越多就回血越多,现在的回血能力真的是有点猛,就连“乌鸦”斯维因也得甘拜下风。­  在高回血以及W技能的帮助下,吸血鬼在团战中的生存能力算是有了很好的保障,尤其现在不太流行坦克型上单的情况下,吸血鬼反倒是最可靠的前排坦克。吸血鬼重做后的E技能也具有一定程度的减速,再加上W技能的群体减速和冰杖的效果,在团战中就是个团控外加拉仇恨的标准坦克。当然,吸血鬼的输出能力比过去是低了那么一点,毕竟技能伤害都变低了,但从另一个角度考虑的话,现在的吸血鬼在团战中的生存能力大大加强了,能活更多时间也就意味着可以打出更高的输出,这足以弥补技能伤害的那部分差距。­  特别补充——铸星龙王索尔­  Ban:2次­  Pick:2次­  之所以把索尔拿出来作为“特别补充”,是因为它被自动Ban了两天,在12场比赛中都丧失了竞争上岗的机会。从索尔仅有那两场被选用的比赛来看,它的表现都相当出色,尤其是CLG打赢虎牙那一场中,索尔的个人表现可能是首周小组赛里面最棒的。相信在下一周的小组赛里,索尔的BP率会大幅度上升。­  索尔是一威尼斯注册送28个伤害能力相对匮乏的法师英雄,在同样的等级和装备下,无论是伤害爆发还是持续输出,都比不过很多法师。但索尔的清线能力、跑图能力和先手控制都是一流的,这让他能够主动创造出很多机会去积累优势甚至扩大优势,从而弥补自身伤害能力相对不足的缺点。就S6目前的比赛中,索尔还没太多机会去展示它的“天外飞仙”一般的先手,不过相信这些优秀的中单选手,一定会给我们拿出一场又一场的索尔个人秀。­  辅助热门英雄分析­  No.1——天启者卡尔玛­  Ban:6次­  Pick:13次­  长期不温不火的卡尔玛,在本届S6中竟然成为了超级大热门,可能让很多玩家出乎意料,这其实由目前的游戏环境所决定的。首先,卡尔玛是一个1级时战斗力比较强的英雄,非常适合目前双人路的环境,先进行压制的一方不但能限制下对方ADC的补刀(期待他漏一些塔刀),而且可以更早的推掉对方的防御塔,拿下额外的“一血塔”奖励。­  另外,卡尔玛具有非常可靠的团队加速能力。能“带着5个英雄一起跑”的英雄不多,除了有加速墙的杰斯、开大招的轮子妈、放W技能的发条、出了“飞升护符”的辅助英雄外,就只剩下卡尔玛的强化E了(风女和琴女虽然也有团队加速能力,但在AP低的时候很不明显)。这个团队加速能力非常适合目前版本的需要,能“快进快退”的一方在游戏中后期能更好的掌握主动权,把那些机动性差的笨重队伍耍得团团转。­  当然了,卡尔玛因为也能打中单,所以很多队伍会利用这一点设置一些BP陷阱,这也会抬高卡尔玛的登场率。不过就这名英雄的个人特点来说,打辅助肯定是更优先的选择。­  No.2——唤潮鲛姬娜美­  Ban:2次­  Pick:12次­  娜美和卡尔玛一样,也是个线上能力非常强的辅助,选到她就是为了要在线上打出优势,就算不能打出击杀,也一定要做到压补刀和拿一血塔。与卡尔玛有所不同的是,娜美的对线强势期比卡尔玛来得更加持久,在双方ADC做出第一个核心装备之前,有娜美的一方在对线时都能够打得更加主动。­  这是因为娜美的伤害和治疗能力都可圈可点,只要不出现重大失误,那主动跟对方耗血肯定是只赚不亏。另外,娜美的后手控制能力也相当厉害,只要来GANK下路的队友具有先手控制手段,那娜美的Q和大招就能后手跟上,然后再给队友挂上E技能进行持续追击。在游戏中后期的团战中,娜美的Q和大招也能起到至关重要的作用,尤其是对手先开团的情况下,娜美的RQ二连往往能让我方打出一波漂亮的防守反击。­  No.3——牛头酋长阿利斯塔­  Ban:0次­  Pick:9次­  在S6目前登场过的所有辅助英雄(卡尔玛、娜美、牛头、巴德、塔姆、布隆、索拉卡)中,牛头的对线能力恐怕是最弱的,这一点大家肯定也都能理解,毕竟牛头在团战中的作用实在是太强了。他作为近战英雄,本来容易被耗血,而且E技能对盟友的治疗量降低后,消耗能力就更不行了,比起娜美那个有伤害有治疗的W技能,真是满满的眼泪。在目前这个注重下路优势的版本,对线能力贫弱的牛头似乎有点逆版本而行的意思。­  不过,拿出牛头的队伍往往都会选一个激进的中单或打野英雄。虽然牛头跟对方一直对线肯定会被慢慢耗死,但一旦抓住机会配合队友的GANK,反倒能扭转乾坤。在目前S6的比赛中,有牛头的一方其实双人路打得不一定吃亏,毕竟牛头不出手则已,一出手就要命。而且别忘了牛头还可以玩“野辅双游走”的套路,像闪电狼打SKT那一场,牛头的多次游走在前期就直接把对手打崩。­  ADC热门英雄分析­  No.1——探险家伊泽瑞尔­  Ban:4次­  Pick:14次­  在S6版本刚推出的时候,大家都觉得这是个属于ADC的版本,特点各异的各个ADC英雄一定能各显神通,呈现出一个“ADC百花齐放”的局面。但就目前的小组赛来看,EZ是最受欢迎的ADC,占据了一个不是绝对但又很稳固的统治地位,这恐怕是S6赛季之初时大家绝对没有想到的。­  其实造成这个现象的原因也很简单:首先EZ得到了一定程度的加强,被动技能所提供的攻速由最大50%变成了最大70%。对于前中期比较缺攻速装备的“魔宗冰拳流”EZ来说,这多出来的20%攻速在前中期可是解决了不少燃眉之急,提升了不少站桩输出能力。另外,EZ除了ADC的应尽职责(寻找空间进行持续输出)之外,还具有一手出色的POKE能力,在目前这个不流行坦克型上单英雄的版本里,也是顺应潮流的。­  No.2——战争女神希维尔­  Ban:6次­  Pick:6次­  “轮子妈”希维尔在最近的6.17版本中大幅度削弱了W技能的伤害和攻速加成,其输出能力受到了明显的影响,但她还是S6总决赛中最受重视的ADC之一,这从6次被Ban就可以看出来。轮子妈输出能力下滑还这么热门,只能说明选她的目的首先是为了团队加速,其次才是考虑个人输出。­  团队加速在当前版本的重要性,已经在分析卡尔玛时着重谈过,这里就不再重复了。不过值得一提的是,有一些队伍拿出了“轮子妈+杰斯/卡尔玛”的双加速体系,配合一个擅长打团战的英雄,这个思路还是挺有看头的。­  No.3——戏命师烬­  Ban:1次­  Pick:10次­  烬是一个具有独特机制的ADC英雄,他的攻击频率比一般ADC慢很多,取而代之的则是强大的百分比AD加成,让他在后期具有爆表的面板攻击力。但这种“用攻速换AD”的交易在很多情况下都是大赚,因为ADC很多时候都要边走边打,在移动过程中就会浪费掉不少攻速收益,而烬在这方面倒是没有什么问题,每两枪之间的间隔以及长达2.5秒的填弹时间,其实都可以用来走位。这样看来他在输出效率方面比起其他ADC有着天然的优势。­  烬那个3000射程的大招也是非常稳定的输出来源,一般会用于先手开团和残血收割,在撤离战场的情况下(比如被打成残血侥幸逃生后)也可以用大招杀一个回马枪。他的W技能也有高达2500的射程,但伤害偏低且CD较长,一般不用于伤害输出。另外,烬虽然是个没有位移技能的ADC,但机动性可比女枪、大嘴、艾希等ADC要好得多。这是因为烬在爆击和触发W印记时具有可观的加速效果,在装备和等级成型时,有个30%~40%的加速还是没问题的。